Carnot the Eternal Machine
LIGHT 10

Carnot the Eternal Machine

Máy Carnot vĩnh hằng
  • ATK:
  • 3000

  • DEF:
  • 2500

  • Lượt xem:
  • 3234




Hiệu ứng (VN):

Không thể Triệu hồi Thường/Úp. Đầu tiên phải được Triệu hồi Đặc biệt (từ tay hoặc Mộ của bạn) trong Trận đấu mà đối thủ của bạn đã kích hoạt hiệu ứng quái thú trên tay hoặc Mộ của họ. Bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt "Carnot the Eternal Machine" một lần trong lượt. Một lần trong lượt, nếu đối thủ kích hoạt hiệu ứng quái thú (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể khiến lá bài này tăng 1000 ATK. Nếu lá bài này được gửi vào Mộ, ngoại trừ từ tay hoặc Deck: Xáo trộn lá bài này vào Deck.



Hiệu ứng gốc (EN):

Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand or GY) during a Duel in which your opponent has activated a monster effect in their hand or GY. You can only Special Summon "Carnot the Eternal Machine" once per turn. Once per turn, if your opponent activates a monster effect (except during the Damage Step): You can make this card gain 1000 ATK. If this card is sent to the GY, except from the hand or Deck: Shuffle this card into the Deck.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
46± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 50

Carnot the Eternal Machine — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 46 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính nội tại: 48 · Deck: 50 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hữu ích · Phụ: Phục hồi/Đa dạng hóa, Boss/Board cuối

Tại sao đạt điểm này

Carnot là một Máy Cấp độ 10 có hiệu ứng cho phép nó nhận +1000 ATK mỗi lượt khi đối phương kích hoạt hiệu ứng sinh vật, cùng với khả năng trả vào Deck khi bị đẩy vào Mộ từ sân. Điều kiện Triệu hồi đặc biệt của nó, cần đối phương đã kích hoạt hiệu ứng sinh vật từ tay hoặc Mộ trước đó trong Trận đấu, giới hạn khi nào nó có thể vào chơi. Cơ thể 3000 ATK và mức Cấp độ 10 không tự tạo điểm nào. Điểm số đến từ mẫu 400 Deck cho thấy nó được chạy khoảng một bản sao trên 45 dòng archetype, và từ mệnh lệnh tái chế, đây là phần duy nhất cho thấy khả năng bền bỉ. Rubric không cho điểm cho chuyển đổi combo, lợi thế card hay tương tác vì bằng chứng combo trống rỗng và hiệu ứng không cung Cấp những hiệu ứng đó.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Chạy với một bản sao duy nhất trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu trên 45 dòng archetype, nhưng điều kiện Triệu hồi đặc biệt là một cánh cửa thực sự và không có dữ liệu tìm kiếm hay khởi động combo được cung Cấp (được quan sát cho sự phân bố Deck; suy ra cho cánh cửa).
Kết hợp & Chuyển đổi 30 Văn bản chỉ hiến tế tăng ATK và trả về; không có ví dụ combo hoặc chỉ số sức mạnh tồn tại, nên giá trị xây dựng bàn chỉ là suy luận chỉ từ hiệu ứng (được suy ra).
Quản lý tài nguyên 30 Không có draw, search, hay banish-for-advantage; việc shuffle vào Deck tái chế card nhưng không tạo lợi thế card (đã xác minh từ hiệu ứng).
Tác dụng & Tương tác 15 Không có clause vô hiệu hoá, loại bỏ, loại bỏ hay hỗ trợ; tác dụng duy nhất là tăng ATK tự thân (đã xác minh từ hiệu ứng).
Lợi ích nguyên liệu 40 Một cơ thể Máy Cấp độ 10 có thể dùng làm nguyên liệu, nhưng Cấp độ cao hạn chế các lựa chọn phù hợp, và giá trị nguyên liệu bị vô hiệu hoá không được chứng minh (được suy ra).
Kiên cường & Linh hoạt 58 Trở lại Deck khi bị đẩy vào Mộ từ sân và có thể Triệu hồi đặc biệt từ Mộ, nên có thể quay trở lại qua các lượt (đã xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 68 Một bản sao trong gần như mọi Deck (trung bình 1.01), không có garnets hay locks trong hiệu ứng, và dễ dàng chạy ở một slot duy nhất (được quan sát cho các bản sao; được xác minh cho sự vắng mặt của lock).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hữu ích / không có vai trò rõ ràng (không có vai trò duy nhất chiếm ưu thế; các vai trò phụ được ghi nhận nhưng không được pha trộn vào trọng số). Tính nội tại ≈ 48, Deck ≈ 50, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: Giới hạn Triệu hồi đặc biệt (-3). Công thức cuối cùng: 0.40×Tính nội tại + 0.60×Deck (Deck hiện diện, combo vắng, meta chưa biết), sau đó trừ -3

Điểm mạnh

  • Cơ thể có thể tái chế: shuffle vào Deck khi bị đẩy vào Mộ từ sân.
  • Phân bố Deck rộng: chạy trong 45 dòng archetype với khoảng một bản sao mỗi bộ (được quan sát).
  • Chi phí xây dựng Deck sạch: một bản sao, không có garnets hay locks.

Điểm yếu

  • Điều kiện Triệu hồi đặc biệt phụ thuộc vào đối phương đã kích hoạt hiệu ứng sinh vật trước đó trong Trận đấu.
  • Không có clause vô hiệu hoá, loại bỏ, loại bỏ hay tìm kiếm, nên card chuyển đổi ít giá trị trên自己的.
  • Không có bằng chứng combo để cho thấy nó xây dựng gì từ một khởi đầu thực tế.

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Đối phương tránh kích hoạt hiệu ứng sinh vật, loại bỏ điều kiện Triệu hồi đặc biệt và khung tăng ATK (được suy ra).

Cách sử dụng tốt nhất

Cơ thể hữu ích với tái chế. Deck: Cyber Dragon, Cyberdark, Train, Therions. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản card: Điều kiện Triệu hồi đặc biệt, +1000 ATK mỗi lượt, shuffle vào Deck khi bị đẩy vào Mộ từ sân.; Bằng chứng Deck: chạy trong 400 Deck được lấy mẫu trên 400 Deck, trung bình 1.01 bản sao trên 45 dòng archetype.; Thống kê sử dụng: Railway (lối chơi 4) có tỷ lệ xuất hiện 75% với 1 bản sao.
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng bao gồm Clockwork Knight, Therion King Regulus, và Clockwork Night với Scale đồng xuất hiện 73–75%. Phân phối lối chơi là 88.8% lối chơi 7, nên mẫu tập trung vào một format.
  • Đưa ra suy luận: Vai trò chính là Hữu ích vì hiệu ứng không cung Cấp starter, searcher, hay clause loại bỏ combo.; Giá trị xây dựng bàn bị giới hạn bởi cánh cửa Triệu hồi đặc biệt và thiếu bằng chứng combo.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: chuyển đổi combo và vai trò chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn. Không có token banlist; giả định 3 bản sao (không giới hạn). Không có ruling cho điều kiện Triệu hồi đặc biệt và ngoại lệ Damage Step.











https://ygovietnam.com/
Top